이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 여행자 릭 (문단 편집) === 장신구4: 월드 타임 === [[파일:attachment/여행자 릭/월드타임.png]] * 라스트 유니버스(E) 쿨타임: -11.53% * 라스트 유니버스(E) 지속시간: +2.4초 * 라스트 유니버스(E) 공격범위: +12% 라스트 유니버스 스킬의 쿨타임을 감소 시키고 지속시간 및 공격범위를 늘려주는 유니크. 다만 릭의 궁극기 특성상 궁링을 찍지 않아도 사용하는데 지장이 전혀 없기 때문에 유저들 사이에 호불호가 극명하다. 연습장 기준 기존 반지름 395 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 445(+20/15/15) 범위를 갖게 된다. 레그람은 435(+15/15/10) 범위를 갖게 된다. 유니버스 맥시머는 범위가 20 증가한다. 쿨타임 감소와 범위를 보고 채용하는 경우도 있지만, 궁극기 링을 채용 시 홀딩시간을 늘려주는 것이 가장 큰 문제다. 궁극기 링을 투자 시 홀딩 시간을 늘리는 것이 장점이 될 수도 있으나, 릭 궁극기 자체의 단점과 맞물려 심각한 트롤을 유발하는 [[양날의 검]]이 되는 경우가 많다. 패치로 추방 상태이상의 지속시간이 보이게 패치되어 아군과의 연계가 수월해졌지만, 여전히 적군을 지나치게 오래 묶어두어 시간을 허비하고 적들의 백업시간을 벌어 줄 위험이 남아있기 때문에 조심해야 한다. 궁극기 지속시간 패치 이후, 릭 유저들 사이에 궁링을 다시 채택하려는 움직임과 연구가 보이고 있다. 특히 서브탱커로 방릭을 운영하는 유저들이 궁극기 링을 주목하고 있는데, 방릭의 경우 대미지가 아닌 상대방을 교란하고 묶는 것이 더욱 중요하기 때문에 조금이라도 대미지를 끌어 올려야 되는 공릭보다 궁극기를 효율적으로 활용할 수 있기 때문이다. 하지만 이번에는 레그람 링과 경쟁되고 있다. 물론 유니크의 전체적인 스펙은 레그람보다 월등하지만, 대미지가 없는 궁극기이기 때문에 코인을 다른 곳에 투자하는 것이 낫기 때문이다. 궁극기 링을 채용한다면 무작정 3렙 마스터를 하는 것 보다는 팀원과의 연계와 한타 진행 상황, 게임 진행을 고려하여 링을 적절히 투자하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기